COPS & ROBBERS FRSaint-Martin · Arma 3

Règlement officiel

Joue fort.
Joue juste.

Les règles essentielles du serveur Cops & Robbers FR. La connexion au serveur implique leur acceptation complète.

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À retenir

Le serveur est orienté action et gunfight, mais toutes les scènes restent encadrées. Le fair-play et le bon sens priment sur la victoire.

01

Principes généraux

  1. 01.1

    Le fair-play et le respect des autres joueurs passent avant la victoire. Le serveur est orienté action, mais aucun comportement toxique ne sera toléré.

  2. 01.2

    Toute triche, duplication, exploitation de bug, macro interdite ou modification donnant un avantage injuste entraîne une sanction lourde.

  3. 01.3

    Les insultes, provocations personnelles, discriminations, menaces réelles et règlements de comptes hors jeu sont interdits.

  4. 01.4

    Il est interdit de volontairement gâcher une scène, de refuser systématiquement le jeu ou de rechercher uniquement le kill sans objectif de scène.

  5. 01.5

    Un joueur doit respecter les décisions du staff. Une contestation se fait calmement après la scène, jamais en plein jeu.

02

Scènes, sommations et mémoire

  1. 02.1

    Toute agression doit être précédée d’une initiation claire, compréhensible et adressée à la cible. La personne doit avoir un temps raisonnable pour réagir.

  2. 02.2

    Le Random Deathmatch (RDM), c’est-à-dire tuer sans raison ou sans initiation valable, est strictement interdit.

  3. 02.3

    Le Vehicle Deathmatch (VDM), l’utilisation volontaire d’un véhicule comme arme, est interdit sauf situation exceptionnelle validée par le staff.

  4. 02.4

    Le combat logging est interdit : aucune déconnexion volontaire pour éviter une arrestation, une mort, une saisie ou la perte d’un bien.

  5. 02.5

    Après sa mort, un joueur applique la règle de nouvelle vie : il oublie les informations de la scène et ne peut pas y revenir pour se venger ou récupérer son équipement.

  6. 02.6

    Un joueur inconscient ou mort ne transmet aucune information à ses alliés par radio, Discord, TeamSpeak ou tout autre moyen.

03

Gunfights

  1. 03.1

    Un gunfight commence uniquement après une initiation valable, un acte hostile évident ou une situation déjà engagée entre les groupes concernés.

  2. 03.2

    Les joueurs doivent pouvoir identifier les camps impliqués. Il est interdit de rejoindre opportunément une fusillade sans avoir participé à la scène ou reçu les informations en jeu.

  3. 03.3

    Les tirs à travers des textures, l’utilisation de positions bugguées et toute exploitation permettant de tirer sans pouvoir être atteint sont interdits.

  4. 03.4

    Il est interdit de retourner sur la zone après sa mort, même avec un autre équipement ou un autre véhicule.

  5. 03.5

    Les zones de réapparition, points de service et emplacements protégés ne peuvent pas servir de position de tir ou de repli invulnérable.

  6. 03.6

    Lorsqu’un camp abandonne clairement la zone et que le contact est rompu, une nouvelle initiation est nécessaire avant de reprendre les hostilités.

04

Poursuites et interceptions

  1. 04.1

    Une poursuite débute après un refus de contrôle, un délit constaté, l’activation des avertisseurs ou un ordre clair de s’arrêter.

  2. 04.2

    Les collisions volontaires et le ramming sont interdits. Les manœuvres d’interception doivent rester maîtrisées et cohérentes avec les véhicules utilisés.

  3. 04.3

    Les sauts irréalistes, l’off-road abusif avec un véhicule inadapté et les actions suicidaires uniquement destinées à échapper aux poursuivants sont interdits.

  4. 04.4

    Les forces de l’ordre privilégient les sommations, barrages et tirs sur les pneumatiques avant l’usage d’une force létale, sauf menace armée immédiate.

  5. 04.5

    Le conducteur ne doit pas utiliser une arme en conduisant. Un passager peut riposter si la scène armée est engagée et si les règles d’initiation sont respectées.

  6. 04.6

    Changer de véhicule, se cacher ou rejoindre des alliés reste autorisé tant que cela se fait en jeu et sans déconnexion ni passage abusif par une zone protégée.

05

Braquages et cambriolages

  1. 05.1

    Les conditions affichées en jeu, notamment le nombre minimal de forces de l’ordre, les délais et les cooldowns, doivent être respectées.

  2. 05.2

    Il est interdit de lancer plusieurs braquages simultanés dans le seul but de diviser artificiellement les forces de l’ordre.

  3. 05.3

    Les braquages de stations, maisons, armureries et banque doivent donner lieu à une vraie scène et ne peuvent pas se résumer à camper une position sans interaction.

  4. 05.4

    Les braqueurs doivent laisser une possibilité raisonnable de négociation ou d’intervention. Les forces de l’ordre doivent adapter leur réponse au niveau de menace.

  5. 05.5

    Toute annulation provoquée par une déconnexion, un bug volontaire ou un transfert abusif de butin peut entraîner la suppression des gains et une sanction.

  6. 05.6

    Le camping prolongé d’un lieu de braquage après la fin de l’action est interdit.

06

Prises d’otages

  1. 06.1

    Une prise d’otage doit avoir un objectif de scène crédible. Les faux otages, arrangements entre amis et otages complices non déclarés sont interdits.

  2. 06.2

    Les exigences doivent rester raisonnables et réalisables. Une négociation ne peut pas servir uniquement à gagner du temps pour tendre une embuscade sans dialogue.

  3. 06.3

    L’otage doit être maintenu en vie tant que les négociations sont respectées. Une exécution exige une raison sérieuse, un ultimatum clair et un échec réel des échanges.

  4. 06.4

    Les négociateurs et otages ne doivent pas être utilisés comme boucliers invulnérables ou comme moyen d’exploiter les limites du jeu.

  5. 06.5

    Une fois libéré, un otage ne rejoint pas immédiatement la fusillade en cours.

07

Mafias, groupes et guerres

  1. 07.1

    Les membres d’un même groupe doivent être clairement identifiables pendant les opérations organisées.

  2. 07.2

    Les alliances improvisées uniquement pour obtenir un avantage numérique pendant une scène sont interdites.

  3. 07.3

    Une guerre de groupes doit être annoncée et respecter les conditions fixées par le staff. Elle n’autorise pas les attaques permanentes partout sur la carte.

  4. 07.4

    Les informations obtenues par un personnage ou un groupe ne peuvent pas être transmises artificiellement à un autre camp.

  5. 07.5

    Les bases, maisons et territoires ne doivent pas être campés indéfiniment pour empêcher leurs propriétaires de jouer.

08

Gendarmerie et Police Municipale

  1. 08.1

    Les pouvoirs, équipements et véhicules de faction sont utilisables uniquement pendant le service et selon le grade ou la spécialité autorisée.

  2. 08.2

    La chaîne de commandement doit être respectée. Le responsable de patrouille ou commandant d’opération coordonne les décisions lors des interventions importantes.

  3. 08.3

    Toute intervention risquée, fusillade, braquage majeur ou usage important de la force doit faire l’objet d’un compte rendu interne.

  4. 08.4

    La force employée doit être progressive et proportionnée : contrôle, sommations, moyens non létaux, tirs sur véhicule puis force létale selon la menace.

  5. 08.5

    Les arrestations abusives, fouilles sans motif, amendes inventées et saisies sans lien avec l’infraction sont interdites.

  6. 08.6

    La corruption et la transmission d’informations internes sont interdites, sauf scène ou événement expressément autorisé par l’administration.

09

Arrestations, amendes et saisies

  1. 09.1

    Le motif du contrôle ou de l’arrestation doit être annoncé clairement au joueur concerné.

  2. 09.2

    Les amendes, peines, retraits de points, mises en fourrière et saisies suivent le code pénal du serveur.

  3. 09.3

    Un joueur menotté ne peut pas sortir une arme, conduire, utiliser une radio ou profiter d’une animation pour s’échapper de manière incohérente.

  4. 09.4

    Les forces de l’ordre ne peuvent saisir que les objets, armes ou véhicules concernés par l’infraction et autorisés par le code pénal.

  5. 09.5

    Le refus de payer une amende n’autorise pas automatiquement toutes les sanctions : la procédure prévue doit être appliquée.

10

Zones protégées

  1. 10.1

    Les zones de spawn, points de service, zones administratives et emplacements indiqués comme protégés ne peuvent pas être attaqués, braqués ou campés.

  2. 10.2

    Il est interdit de se réfugier volontairement dans une zone protégée pour échapper à une scène déjà engagée.

  3. 10.3

    Une action commencée à l’extérieur ne doit pas être déplacée artificiellement dans une zone protégée pour obtenir un avantage.

  4. 10.4

    Le vol de véhicule, les tirs et les enlèvements sont interdits à l’intérieur d’une zone protégée.

11

Véhicules

  1. 11.1

    La destruction volontaire d’un véhicule sans raison de scène est interdite.

  2. 11.2

    Il est interdit de bloquer durablement les garages, points d’apparition et accès essentiels avec des véhicules.

  3. 11.3

    Les véhicules blindés, spéciaux, aériens ou de faction doivent être utilisés conformément à leur rôle et aux restrictions du serveur.

  4. 11.4

    Un véhicule utilisé comme couverture ne devient pas un prétexte au ramming ou à l’écrasement volontaire.

  5. 11.5

    Le vol d’un véhicule doit s’intégrer à une scène et ne peut pas être réalisé dans une zone protégée.

12

Communications et métagaming

  1. 12.1

    Les informations utilisées en jeu doivent avoir été obtenues en jeu. Le stream sniping, métagaming et partage d’écran donnant un avantage sont interdits.

  2. 12.2

    Discord et les communications externes ne doivent pas remplacer la radio ou le téléphone du serveur pendant une scène.

  3. 12.3

    Un joueur privé de radio, inconscient, mort ou captif respecte les restrictions de communication liées à sa situation.

  4. 12.4

    Les enregistrements peuvent servir de preuve au staff, mais ne doivent pas être utilisés pour harceler ou humilier un joueur.

13

Staff, preuves et sanctions

  1. 13.1

    Un problème de règle se signale après la scène avec des preuves claires : vidéo, capture, heure et identité des joueurs concernés.

  2. 13.2

    Les accusations publiques, débats interminables et règlements de comptes dans les salons communautaires sont interdits.

  3. 13.3

    Les sanctions sont adaptées à la gravité, aux antécédents, à l’intention et à l’impact sur les autres joueurs.

  4. 13.4

    Le staff peut intervenir sur toute situation non prévue lorsque celle-ci nuit manifestement au serveur ou contourne l’esprit du règlement.

  5. 13.5

    Mentir au staff, falsifier une preuve ou masquer volontairement une partie importante d’une scène aggrave la sanction.

14

Règle de bon sens

  1. 14.1

    Ce qui n’est pas explicitement interdit n’est pas automatiquement autorisé.

  2. 14.2

    Si une action est manifestement irréaliste, abusive, déloyale ou destinée à contourner une règle, elle peut être sanctionnée.

  3. 14.3

    Avant d’agir, demande-toi si la scène resterait intéressante et équitable si tous les joueurs faisaient la même chose.

  4. 14.4

    Le but du serveur est de créer des scènes intenses et mémorables, pas de gagner à tout prix.

En rejoignant Saint-Martin, tu acceptes ce règlement.

En cas de doute, demande au staff avant d’agir.

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